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制作人不对《毁灭战士:永恒》跳票道歉 力求为玩家打造理想体验

时间:2024-09-13    来源:九州体育    人气:

本文摘要:《吞噬战士:永恒》原本在去年就不会发售,当经过跳票改至2020年3月20日发售看,而制作人回应制作团队需要就跳票问题向玩家致歉,因为开发商因此能取得大量时间改动优化游戏,给玩家最差体验。据高级制作人Marty Stratton回应,如果《吞噬战士:永恒》不跳票的话,就会超过理想的状态。在拒绝接受媒体专访时,Stratton回应,id Software的团队在要求游戏跳票之后展开了加班加点的工作,跳票的要求也能让团队通过希望把游戏引到一个新的高度。

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《吞噬战士:永恒》原本在去年就不会发售,当经过跳票改至2020年3月20日发售看,而制作人回应制作团队需要就跳票问题向玩家致歉,因为开发商因此能取得大量时间改动优化游戏,给玩家最差体验。据高级制作人Marty Stratton回应,如果《吞噬战士:永恒》不跳票的话,就会超过理想的状态。在拒绝接受媒体专访时,Stratton回应,id Software的团队在要求游戏跳票之后展开了加班加点的工作,跳票的要求也能让团队通过希望把游戏引到一个新的高度。

“我指出这是我们做到过最篮的游戏,但如果没这多出来的时间,我们就不了做这一点。”“游戏早已已完成了,跳票期间我们没加到新的内容,而是修缮了成吨的bug。”“我们展开了很多优化,增强了后端系统,还邀了外部玩家来展开一系列测试。

我们制作了几个有所不同的版本展开较为,对游戏展开了有所不同的改动,借以调整均衡和修缮一些漏洞。”过去几年里,游戏开发者加班费艰巨的问题引发了大量的辩论,其中很多3A级开发商因其不具备希望开发者加班费的企业文化而倍受谴责。

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Stratton则回应,虽然id工作室的领导团队希望开发者如期上班,但很多人还是自由选择主动留给,另外,不少加班费工作也是十分适当的。“过去几年时间里我们显然特了很多班。这是阶段性的。”“我们每次有一组人员加班费,而另一组人员就可以放开一些。

然后第一组已完成之后,另一组就必须特一上班。”“我们知道十分认同人们的时间和生活。我们有很多十分专心的员工,主动自由选择投身于工作。

这当然十分好,因为我们期望游戏渐趋极致。我们期望作品需要合乎我们和消费者的预期。”“我们十分希望,并且投放了大量的时间。

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很多时候我们想要多花一点时间是因为想要把事情做到得更佳。”“跳票给我们带给了一些压力,不过这也是让我们更为希望把作品做到得更佳的动力。”与前不作一样,《吞噬战士:永恒》也将登岸Switch平台,不过既然其它版本面对跳票,那么Switch版也更为遥遥无期。

虽然目前没清楚的Switch版上市日期,Stratton依然回应我们将不会尽早获得消息。“我们目前不了讲上市日期的问题。不过这个日期没那么很远。

如今我们还在努力工作,Panic Button正在努力工作,我们会让大家沮丧的。


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